
KUALA LUMPUR, 11 Februari – Pembangunan Sub-Kod Permainan bawah Kod Kandungan Komunikasi dan Multimedia Malaysia menyediakan panduan praktikal berasaskan risiko disesuaikan dengan realiti permainan dalam talian.
- Penekanan perlindungan seimbang dan reka bentuk bertanggungjawab untuk melindungi kanak-kanak serta pengguna rentan dalam permainan dalam talian.
- Libat urus pelbagai pihak berkepentingan bagi membentuk tadbir urus praktikal yang seimbang antara pertumbuhan industri dan keselamatan pengguna.
- Matlamatnya memupuk ekosistem permainan mampan dengan kepercayaan, menggabungkan inovasi industri dan kesejahteraan pengguna.
Naib Pengerusi CMCF, Claudian Navin Stanislaus dalam kenyataan memaklumkan, ia memberi penekanan terhadap perlindungan bersifat seimbang, reka bentuk bertanggungjawab serta penetapan jangkaan lebih jelas dalam ekosistem permainan, khususnya melibatkan kanak-kanak dan pengguna rentan.
“Ekosistem permainan yang mampan bergantung kepada kepercayaan. Kepercayaan itu terhasil apabila perlindungan pemain, khususnya kanak-kanak, dianggap sebagai tanggungjawab teras seiring dengan inovasi dan pertumbuhan.
“Walau sebaik mana pun niat, tiada apa yang boleh berfungsi secara berasingan. Perbincangan seperti ini membantu merapatkan jurang antara realiti industri dan jangkaan masyarakat,” menurut kenyataan itu.
Menerusi Forum Kandungan Komunikasi dan Multimedia Malaysia (CMCF) hari ini ia merupakan sesi libat urus pelbagai pihak berkepentingan meneliti tadbir urus permainan dalam talian demi mencapai keseimbangan praktikal antara pertumbuhan industri dan keselamatan serta kesejahteraan kanak-kanak dan pengguna.
Sementara itu Ketua Pegawai Eksekutif CMCF, Mediha Mahmood dalam kenyataan sama memaklumkan, penglibatan berterusan daripada pemain industri, pertubuhan masyarakat sivil, pakar bidang dan wakil pengguna akan memudah cara ke arah persekitaran digital lebih selamat dan bertanggungjawab.
“Objektifnya bukan untuk meletakkan isu ini sebagai pertentangan antara industri dan kesejahteraan pengguna, sebaliknya mengiktiraf bahawa ekosistem permainan yang mampan memerlukan kedua-duanya.
“Mendengar pandangan pembangun permainan serta pihak yang memperjuangkan perlindungan kanak-kanak dan pengguna membolehkan perbincangan tadbir urus kekal berlandaskan realiti operasi industri permainan,” menurut kenyataan itu.